Информация об игре
|
|
|
Автор игры:
CyberRamzes
|
Коэффициент сложности игры:
1
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
7,05
|
Доступность сценария:
Недоступен
|
|
Игра:
Точки
|
Играем:
Командами (ограничение 7 человек)
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Минимальный пробег:
50
|
Начало игры:
26.06.2009 21:15:00 (UTC +3)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
27.06.2009 4:00:00 (UTC +3)
|
Взнос за участие:0usd |
Призовой фонд:
0usd
(0% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
14 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра доступна для прохождения
(вход в игру)
|
Резонанс на форуме: 53 сообщения
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Неон, CyberRamzes (подробнее)
|
|
Приняты к участию 14 команд: Дракoны, dwg, МирДверьМяч, РуБлявка, BIOHАZARD, tri bez dini, The Robbers EN, donetsk.en.cx, Сlever, Arizona Dream, КруиZEры, Яtь, IT Crowd, DA
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
дата:Пятница, 26 июня 2009 г. 21.00
место старта: парковка стадиона "Шахтер", что за бывшим кинотеатром "Кристалл"
формат: "Т.О.Ч.К.И."
тема: "Кто тут в цари крайний?"
стоимость: 150 грн. с команды
команда: 1 автомобиль, от 2 до 5 членов экипажа.
регистрация: На старте. После того, как вы сдали заполненный вейвер и взнос за игру одному из организаторов.
оборудование на игру: автомобиль
команда
мобильный доступ в интернет: телефон, ноутбук
карта города (электронную карту можно получить у организаторов на старте)
фонари (белый)
получение заданий: через систему и у агентов (с работой системы можно ознакомится здесь)
количество заданий:10
нанесение: черный маркер, если иное не указано в задании
порядок игры: выполнение заданий линейное для зарегистрированных команд, которые приняты к игре, задания будут доступны после начала игры на главной странице, а так же на странице для мобильных устройств (WAP / PDA)
после решения задания, вы либо едете в загаданное в задании место, либо вводите решение в поле ответа, получая таким образом доступ либо к следующему заданию, либо к координатам места куда вам надо приехать
после прохождения поисковых заданий (где то. что-то найти), вам необходимо найденные коды ввести в поле ввода в указанном в задании порядке для получения следующего задания
после финиширования последней команды будет доступна статистика по игре
Автопереходы по решению: от 30 до 40 минут, первая подсказка почти во всех заданиях приходит через 10 минут, последующие – через 5-10 минут.
Автопереходы по поиску: от 20 до 60 минут, в зависимости от сложности поиска, ориентировочного времени на доезд и т.п. На сложных поисках за 15 минут до автоперехода будут подсказки.
Ориентировочное время прохождения: опытных команд 2-3 часа, новичков – 3-5 часов.
Поиски будут от элементарных (осмотреть несколько столбов) до относительно сложных (детские и спортивные площадки). Один поиск будет нестандартный, такого не было еще ни в одном проекте. Задания рассчитаны на общие знания, но если знаний не хватит – Интернет в помощь, штаб лишним не будет. Рекомендованная карта: Visicom 2006
КОДЫ-ЗАГЛУШКИ. Команда по желанию может получить досрочный автопереход. Для этого в поле ответа для любого задания вводиться универсальный код-заглушка ДАЛЬШЕ. Например: В задании подсказка следует через 10 минут, автопереход через 5 минут после подсказки. Команда ввела заглушку на 4 минуте задания. Ей будет начислен штраф 10+5-4=11 минут.
Претензии по поводу ввода кода-заглушки игроком без согласования с командой или по ошибке и т.п. не принимаются. Команда отвечает за действия любого из своих игроков. Будьте внимательны! Количество заданий, которые можно пройти досрочным автопереходом неограниченно.
призы: Кубки, подарки от партнеров.
Место награждения и обсуждения: Боулинг-клуб "Хамелеон"
|
|
|
|
|