Модераторы форума:
Неон, GARRI, ДусьEN, Zulios2
|
19.07.2009 11:22:34
/
171 сообщение
/
автор темы Неон
.
|
|
(
)
[
25.07.2009 16:06:41 (UTC +3)
]
.ls: >гаражная - кто видел тройку? снял через минуту после того как вбили слово под маркером. Почему то показалось, что код будет именно за окном. Не ошибся. Вообще, что понравилось по поиску - это то, что на большинстве чеков коды были нанесены по порядку, и если анализировать местонахождение найденных кодов, найти оставшиеся/оставшийся становилось проще. так значит была все-таки логика... эх, поиск для нас проблема... пока мало что получается, но мы тренимся и будем стараться врываться посерьезней)))
|
Так. Теперь попытаюсь в одном посте ответить на все ваши вопросы.
Касаемо поиска. Я играю в квесты три года. И как бы изначально привык к тому, что я играю в интелектуальный игру, а не игру "Кто найдет быстрее коды" или "Убей себя об стены в недострое, в котором 40 кодов черным маркером". Кто хочет таких игр, то есть альтернативные проекты. В Энке такого не будет. Я не против поисков. Я против поисков с огромным кол-вом кодов и черным маркером. Мы стараемся сделать поиск интересным и необычным. Поэтому каждую игру есть какая-то фишка с поиском. Как в прошлой схватке код на гитаре и поиск в машине, так и в этой труба в сквере и вода и шарики. Я с читаю, что это намного интереснее, чем тупо в течении часа носиться по недострою. ИМХО. Мы делаем проект, который будет отличаться от других. И эти отличия вы заметите очень скоро.
Пойду перечитаю еще раз посты и скоро отвечу на остальные вопросы.
|
.ls: >гаражная - кто видел тройку? снял через минуту после того как вбили слово под маркером. Почему то показалось, что код будет именно за окном. Не ошибся. Вообще, что понравилось по поиску - это то, что на большинстве чеков коды были нанесены по порядку, и если анализировать местонахождение найденных кодов, найти оставшиеся/оставшийся становилось проще. По-моему мы с Вами играли в разные игры...где ж там по порядку коды были на стратонавтов?
|
(
[
25.07.2009 16:38:50 (UTC +3)
]
насчет кода понятно мы уже говорили. а вот насчет вернуться на первую точку непонятно-во первых это картинка задания предыдущего,а во вторых для нас первая точка была не той которая у вас.
|
TEMMKA: .ls: >гаражная - кто видел тройку? снял через минуту после того как вбили слово под маркером. Почему то показалось, что код будет именно за окном. Не ошибся. Вообще, что понравилось по поиску - это то, что на большинстве чеков коды были нанесены по порядку, и если анализировать местонахождение найденных кодов, найти оставшиеся/оставшийся становилось проще. По-моему мы с Вами играли в разные игры...где ж там по порядку коды были на стратонавтов? 1,2,3 и 4 были нанесены буквой Z
|
*Dred*: насчет кода понятно мы уже говорили. а вот насчет вернуться на первую точку непонятно-во первых это картинка задания предыдущего,а во вторых для нас первая точка была не той которая у вас. А почему она была не той которая у нас? У всех были одинаковые задания.
|
(
[
25.07.2009 16:55:57 (UTC +3)
]
Вобщем как я понял,ответ на интересующее нас задание про песочные часы был в предыдущем задании.Тогда вопрос кто-нибудь из команд заметил ту приписку?О возвращении назад? Да,и по поводу последнего задания-серп и песочные часы в игре использовались неоднократно.Благодаря чему нам надо именно кресло?
|
(
)
[
25.07.2009 17:04:24 (UTC +3)
]
*Dred*: Вобщем как я понял,ответ на интересующее нас задание про песочные часы был в предыдущем задании.Тогда вопрос кто-нибудь из команд заметил ту приписку?О возвращении назад? ДА! мы именно так и решили, нарисовали прямые линии от точки к точке из Раллийки, получилась буква Z, а потом соединили 1 и 4 и получились песочные часы
|
(
[
25.07.2009 17:11:38 (UTC +3)
]
|
Плизззз, включите статистику))))
|
(
)
[
25.07.2009 17:23:27 (UTC +3)
]
Arwen, ну прям капитан очевидность согласен с меганами и двж, что нанесение должно быть прописано в задании. со львом так же тупили не зная что искать прописывать надо было так: "на локации один код, нанесение черный маркер". и небыло бы вопросов. и так во всех заданиях - маркер, значит маркер такого-то цвета, флюр - значит такой-то флюр. а если просто указано что "один код", это может быть все что угодно, не обязательно нанесение. так как небыло прописано четко, поэтому искали "все что угодно", но не маркер. пожалуйста обратите на этот момент внимание в след. заданиях. по поиску да, проект другой, нанесение и логика другие. пока привыкаем. поэтому много АП на поисках. поиск в квест.уа нам тоже ближе. тут другой. что сделаешь, приходится приспосабливаться.
|
(
)
[
25.07.2009 17:39:47 (UTC +3)
]
vovka13: Arwen, ну прям капитан очевидность увы, пока только Старший сержант
|
(
)
[
25.07.2009 17:46:19 (UTC +3)
]
неплохая игра, но один момент - на поиске в большом здании. кто-то из оргов заботливо нанес флюр на арматуру - низкий поклон , но ее ж там было просто везде!!!! а к середине ночи при свете флюра видимость и внимание немного притупляются . поэтому просьба к оргам - локации потенциально травмоопасные перенести на первые задания, пока еще какой-то свет есть.
|
(
)
[
25.07.2009 17:51:28 (UTC +3)
]
Тоха, бери запасные батарейки и бди всегда и везде на играх ЕН
|
(
)
[
25.07.2009 17:52:04 (UTC +3)
]
а, еще забыл один плюс: наконец-то в заданиях появились картинки карт и гугла для обозначения объектов. все-таки орги иногда прислушиваются к общественному мнению надеюсь они в последующем не пропадут в заданиях. Arwen_Dragon: Тоха, бери запасные батарейки и бди всегда и везде на играх ЕН может еще всему обвешаться фонариками как йолка?
|
(
)
[
25.07.2009 17:58:13 (UTC +3)
]
vovka13: может еще всему обвешаться фонариками как йолка? Можешь обвешаться... и будешь как герлянда
|
(
)
[
25.07.2009 17:58:26 (UTC +3)
]
Arwen_Dragon: Тоха, бери запасные батарейки и бди всегда и везде на играх ЕН бдю!
|
(
)
[
25.07.2009 18:00:41 (UTC +3)
]
Пару слов. Очень понравилась замаскированная тема. Все думали про Лару Крофт, а оказалось время. На каждом задании в экипаже находился кто-то, кто говорил: "Не забываем, что тема игры - время". Очень помогло решать задания... ну за исключением того, которое с кругами. Вот сейчас подумалось - ведь и бог был тоже в тему. Вообще клево когда задания привязаны к теме. Когда тема - не флуд, а именно ключ к решению. ОТсекает вилки.
|
(
)
[
25.07.2009 18:03:38 (UTC +3)
]
кстати, о карте с гугла - очень ее нехват было не задании с трубами, водой и шариками. дальнобойщики , конечно, лучше гугла и однозначно надежнее, но по зарослям побродить пришлось . и как потом обидно было увидеть ровную чистую дорожку к нужному месту.
|
|
|
|