EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://donetsk.en.cx/ (владелец домена: Неон) Показать аватары
Модераторы форума: Неон, GARRI, ДусьEN, Zulios2
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Следствие ведут Колобки: Дело о пропавшем интEрNете. (#47, 05.12.2009)

30.11.2009 18:17:35 / 166 сообщений / автор темы Неон .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Неон, GARRI, sparklingSky
Начало игры: 05.12.2009 21:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 06.12.2009 21:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 05.12.2009 22:00:00 (UTC +2)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Сержант
Девочка
(
)
[ 06.12.2009 22:22:30 (UTC +3) ]  
игра понравилась! *SMILE*спасибо! для меня она получилась, пожалуй, самой яркой, эмоциональной, "атмосферной", как говорит Afina, из всех сыгранных. ну и что , что слили 2 поиска, ну и что, что не нашли "а" на Пинтера, замерзли под дождем, исцарапались, ну и что, что не играли в автоквест, ну и что, что по результату в хвосте! Arizona играет за кайф, а не за место!*SMILE*
з.ы. большое спасибо The Robbers за помощь на макарова! нам не хватало вас на российской!*SMILE*
з.з.ы. а может быть так понравилось, потому что было ну очень страшно играть втроем?!!! адреналин?*SMILE*
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 06.12.2009 22:23:09 (UTC +3), don.en.cx ]  
Afinа: ....
Вывод - наиболее восприимчивы в экспериментам Робберсы и команде "глаза-боятся-а-руки-делают" Аризона Дрим) *SMILE*

Пожалуй оставлю без коментариев данное утверждение. Эксперименты, лично я считаю, хорошим делом. И многое просто не то чтобы нравится, а прет как хомячков.
Да и не совсем понятно значение "восприимчивости" в данном случае?

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 06.12.2009 22:26:01 (UTC +3), don.en.cx ]  
anton_reva:обратите внимание,,,в статистике в задании написано МАКАРЕНКО а не МАКАРОВА!!!!!!!!!!!!и ещё на нас наезжэаете!!!!!

У кого-то что-то с чем-то происходит. Я лично вижу в статистике МАКАРОВА????*SMILE*
Ну честное слово*SMILE*

Старший сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.12.2009 22:34:31 (UTC +3), dnquestua.en.cx ]  
***** ВЫ ЧТО ИЗДЕВАЕТЕСЬ??????? там изначально было написано МАКАРЕНКО!!!!!!!
М
А
К
А
Р
Е
Н
К
О
!
!
!
Сержант
Мальчик
 pfa
(
)
[ 06.12.2009 22:37:02 (UTC +3) ]  
Pinocolada: ***** ВЫ ЧТО ИЗДЕВАЕТЕСЬ??????? там изначально было написано МАКАРЕНКО!!!!!!!
ОК, простой вопрос: какая фамилия у сына Полищук?
Лейтенант
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 06.12.2009 22:37:34 (UTC +3), dubai.en.cx ]  
пиздес с ума сходят по одиночке а не вместе,,,я видел в статистике такую улицу,,как МАКАРЕНКО,,,в статистике БЫЛО написано МАКАРЕНКО а не МАКАРОВА!!!!!!,,,значит изминили статистику!!
Лейтенант
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 06.12.2009 22:39:29 (UTC +3), dubai.en.cx ]  
Лейтенант
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 06.12.2009 22:40:26 (UTC +3), dubai.en.cx ]  
Лейтенант
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 06.12.2009 22:57:43 (UTC +3), dubai.en.cx ]  
фамилия раньше была МАКАРОВ Я хочу, чтобы все знали! Моя фамилия теперь - не Макаров, а Полищук!" - объявил артист.
Лейтенант
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 06.12.2009 22:59:33 (UTC +3), dubai.en.cx ]  
Файл: ( 213,39 Kb):  МАКАРЕНКО.bmp
Лейтенант
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 06.12.2009 22:59:59 (UTC +3), dubai.en.cx ]  
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.12.2009 23:11:28 (UTC +3) ]  
Mishytka: АААААААА!!!!!!!
Просто жестяк!!!
Офигенное удовольствие поиграть в другом городе, и еще офигенней вспомнить АК, с которого все и начиналось... жаль что многие не оценили, но так раньше играли, такая была подача заданий, а коды наносились баллоном, размером со стенку, и были АПы... А подбор кодов иногда очень круто менял статистику!!!
Игра класс!!! Даже болото, где мы застряли не подкосило впечатления... реальная ностальгия получилась... мы в АК частенько так, по неправильным версиям, заежали в такие *беня...
Спасибо Клеверу за возможность поиграть, и отдельно Афине за приют!
Оргам за такой формат игры!!!
ПНХ за помощь и компанию на объектах!
Приезжайте к нам в гости!!!
Мишутка крутой))) Приехать из Запорожья сыграть в пятницу в Мариуполе, а в субботу у нас - это уже маньяк, товарищи))) Утирал нам нос на поиске, кстати) Запорожье- хорошая школа квеста!
Старший сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.12.2009 23:18:38 (UTC +3), dnquestua.en.cx ]  
Автор игр
Девочка
(
)
[ 06.12.2009 23:25:34 (UTC +3), paris.en.cx ]  
значит так. *SMILE*во избежание массового психоза среди подрастающего студенческого поколения и по просьбе товарища владельца домена Неона, сообщаю следующее:
единственно верным ответом  была фамилия "макаров". "макаренко" в статистике появился только потому, что перед ее подписыванием Тёма читал форум... и ему просто запало в голову. 

p.s. раскричались тут... ремня макаренко на вас нет... *SMILE*
Лейтенант
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 06.12.2009 23:31:25 (UTC +3) ]  
Блин,знали бы,что можно ехать не найдя код были бы на 40 минут выше в статистике.
Старший сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.12.2009 23:35:41 (UTC +3), dnquestua.en.cx ]  

ладно))) всё))) забыли)))) но согласитесь что похоже макарова и макаренко))))

*ушла пытаться заснуть под музычку* , а  то завтра курсовую сдвать надо )))) 

надеюсь на обсуждение прийти получится))))) 

Подполковник
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 06.12.2009 23:37:11 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
sparklingSky: ... "макаренко" в статистике появился только потому, что перед ее подписыванием Тёма читал форум... и ему просто запало в голову.
я просто интересуюсь, чисто для себя, поржать... запало в голову? исправить сценарий перед открытием статистики? ведь всем кто с движком работал, очевидно - название уровня дается при его создании... хм, и часто сценарий правится перед открытием статистики? (доступ к управлению игрой вполне себе публикуем, "управления уровнями" там какие то видны)

p.s. насчет сути спора, макаренко ну никак не может быть ответом. тут и обсуждать нечего.
Автор игр
Девочка
(
)
[ 06.12.2009 23:47:13 (UTC +3), paris.en.cx ]  
хочу еще добавить. да, конечно, игра была задумана в первую очередь как формат ностальгического характера. для старичков автоквеста она таковой и стала. но и команды-новички ни в коей мере не сбрасывались со счетов. просто для них этот формат игры был возможностью увидеть, каким был квест у своих истоков. так что они здесь ни в коей мере не были чужими.
если уж на то пошло, я сама лично тоже не играла в игры проекта автоквест. но это не помешало мне, услышав рассказы Тёмы об этих играх, оценить ту изюминку, что в них была.

Таня - tanchikk, поздравляю с днем рождения!!!
Автор игр
Девочка
(
)
[ 06.12.2009 23:51:33 (UTC +3), paris.en.cx ]  
Rahman: ведь всем кто с движком работал, очевидно - название уровня дается при его создании

не поверишь, в этот раз названий у уровней не было до сегодняшнего дня ))) я заливала все уровни сразу по порядку, а потому мне не было необходимости их называть *SMILE* движок здесь вообще не при чем. это вопрос удобства 

Подполковник
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 06.12.2009 23:56:00 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
*Dred*: Блин,знали бы,что можно ехать не найдя код были бы на 40 минут выше в статистике.
т.е. вы не знали что так можно? но совершили доезд до веселой за 9 секунд.
я так думаю, что вы, не взяли все коды на лазурной, но отгадали и так куда ехать, добрались, нашли последний недострой и апнулись с чистой совестью
признавайтесь уже, ведь так дело было.

и главное(!) я ж не разу не укоряю, напротив -- если мы бы догадались действовать таке, а не лазить до последнего кода, по скромным подсчетам сэкономили бы до 1,5 часов.

а кое-кто уже и признался, что так и делал.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
20.04.2024 4:09:32
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©