Модераторы форума:
Неон, GARRI, ДусьEN, Zulios2
|
30.11.2009 18:17:35
/
166 сообщений
/
автор темы Неон
.
|
|
sparklingSky:Rahman: ведь всем кто с движком работал, очевидно - название уровня дается при его создании не поверишь, в этот раз названий у уровней не было до сегодняшнего дня ))) я заливала все уровни сразу по порядку, а потому мне не было необходимости их называть движок здесь вообще не при чем. это вопрос удобства т.е. изменения вносятся перед открытием статистики или... не дай Б..г... чур меня... даже подумать страшно -- перед открытием сценария... иногда, но вносятся (записывает в книжечку)
|
(
)
[
07.12.2009 1:34:38 (UTC +2)
]
Никто не запрещает ехать на следующий чек, не сняв все коды. Проблема будет только в том, что прийдется ждать время до АП по предыдущему заданию.
Студенты и правда сумасшедшие)
|
Rahman:sparklingSky:Rahman: ведь всем кто с движком работал, очевидно - название уровня дается при его создании не поверишь, в этот раз названий у уровней не было до сегодняшнего дня ))) я заливала все уровни сразу по порядку, а потому мне не было необходимости их называть движок здесь вообще не при чем. это вопрос удобства т.е. изменения вносятся перед открытием статистики или... не дай Б..г... чур меня... даже подумать страшно -- перед открытием сценария... иногда, но вносятся (записывает в книжечку) ёшкина кошка! какие изменения? уровни были залиты, и в том же виде они остались на данный момент. но именно названия, именно те самые, которые отображаются потом в открытой статистике, не были заданы. ну, я не знаю, как еще это можно объяснить... хотя если все же непонятно, постараюсь объяснить доступным языком... нужно?
p.s. таки чур тебя...)
|
(
)
[
07.12.2009 9:10:13 (UTC +2)
]
Rahman:и главное(!) я ж не разу не укоряю, напротив -- если мы бы догадались действовать таке, а не лазить до последнего кода, по скромным подсчетам сэкономили бы до 1,5 часов. а кое-кто уже и признался, что так и делал. а я предлагал ехать на веселую, когда это было уже понятно после 15-ти минут поиска и нескольких уже снятых кодов. но основное кц сказало нет. и зря.
|
(
[
07.12.2009 10:26:00 (UTC +2)
]
Rahman:*Dred*: Блин,знали бы,что можно ехать не найдя код были бы на 40 минут выше в статистике. т.е. вы не знали что так можно? но совершили доезд до веселой за 9 секунд. я так думаю, что вы, не взяли все коды на лазурной, но отгадали и так куда ехать, добрались, нашли последний недострой и апнулись с чистой совестью признавайтесь уже, ведь так дело было. и главное(!) я ж не разу не укоряю, напротив -- если мы бы догадались действовать таке, а не лазить до последнего кода, по скромным подсчетам сэкономили бы до 1,5 часов. а кое-кто уже и признался, что так и делал. Во во а знали бы 100% что так можно следующий поиск закрыли бы за те же 9 секунд
|
vovka13:Rahman:и главное(!) я ж не разу не укоряю, напротив -- если мы бы догадались действовать таке, а не лазить до последнего кода, по скромным подсчетам сэкономили бы до 1,5 часов. а кое-кто уже и признался, что так и делал. а я предлагал ехать на веселую, когда это было уже понятно после 15-ти минут поиска и нескольких уже снятых кодов. но основное кц сказало нет. и зря. совершенно согласен, зря. *Dred*: Во во а знали бы 100% что так можно следующий поиск закрыли бы за те же 9 секунд совершенно верно, закрыли бы. и мы тоже. Headless: Никто не запрещает ехать на следующий чек, не сняв все коды. Проблема будет только в том, что прийдется ждать время до АП по предыдущему заданию. совершенно не понятно, ехать на следующий чек не сняв все коды на предыдущем в ENCOUNTER можно только при нелинейном прохождении игры. или это был не ENCOUNTER?
|
(
[
07.12.2009 11:25:58 (UTC +2)
]
Rahman:совершенно не понятно, ехать на следующий чек не сняв все коды на предыдущем в ENCOUNTER можно только при нелинейном прохождении игры. или это был не ENCOUNTER? +1
Собственно это чит. (хотя ня один чек мы тоже так приехали) Неон прокоментируй,как администрация домена на это смотрит?
|
(
)
[
07.12.2009 11:27:01 (UTC +2)
]
>совершенно не понятно, ехать на следующий чек не сняв все коды на предыдущем в ENCOUNTER можно только при нелинейном прохождении игры. или это был не ENCOUNTER?
что конкретно непонятно? :) Ты разгадал следующее задание, едешь дальше. Ищешь, но ждешь АП по предыдущему. Причем тут енкаунтер не енкаунтер :)
|
(
[
07.12.2009 11:37:34 (UTC +2)
]
Headless: что конкретно непонятно? :) Ты разгадал следующее задание, едешь дальше. Ищешь, но ждешь АП по предыдущему. Причем тут енкаунтер не енкаунтер :) Не понятно что команда была на следующем чеке не закрыв предыдущий. Вроде как серьезное нарушение вплоть до днф.
|
Поностальгировал. С точки зрения закоса под автоквест - игра соответствует. Правда делать такие игры частыми не стоит, все-таки времена изменились, сейчас другие требования и к заданиям, и к оформлению. Очень понравилось задание с российским флагом, хотя и отстали на нем от лидеров по максимуму. Стоит ли говорить про традиционные баги и неряшливости в офрмлении, несмотря на громкие завяления оргов, они как были, так и остались...
ЗЫ Очень не хватает в схватках возможности досрочного автоперехода, особенно для новичков.
|
zefa:Headless: что конкретно непонятно? :) Ты разгадал следующее задание, едешь дальше. Ищешь, но ждешь АП по предыдущему. Причем тут енкаунтер не енкаунтер :) Не понятно что команда была на следующем чеке не закрыв предыдущий. Вроде как серьезное нарушение вплоть до днф. правильно! "давайте разберемся"(С) енкаунтер или не енкаунтер. в АК наверно так принято было -- разгадал, едешь. мне кажется в текущем проекте так не принято.
|
(
)
[
07.12.2009 12:06:54 (UTC +2)
]
Не вижу нарушения в принципе) Формат игры такой. А вообще слово за оргами, да :)
|
(
)
[
07.12.2009 12:08:14 (UTC +2)
]
Неа, в АК это тоже считалось читом. Правда не наказывалось. Но знаете, мы как-то 40 минут после нахождения кодов на последнем задании ждали АП по предыдущему. Перенервничали страшно. Так что это игровой момент и когда задания посложнее, команда сильно рискует ехать по догадке на чек не найдя всех кодов.
|
(
[
07.12.2009 12:11:31 (UTC +2)
]
|
tanchikk: Неа, в АК это тоже считалось читом. Правда не наказывалось. Но знаете, мы как-то 40 минут после нахождения кодов на последнем задании ждали АП по предыдущему. Перенервничали страшно. Так что это игровой момент и когда задания посложнее, команда сильно рискует ехать по догадке на чек не найдя всех кодов. у нас было и похлеще, неверно разгадав загадку попали... на другой уровень и успешно взяли коды, а на текущем словили ап. но сейчас не об этом. мне кажется формально нахождение команды на следующем уровне, не закончив предыдущий, является нарушением, нет? хотя бы в данном конкретном проекте и в данном конкретном формате "Линейная схватка"
|
(
[
07.12.2009 12:19:55 (UTC +2)
]
Если орги не предупреждали о том,что поиск можно не проходить до конца то получается команды были в не равных условиях.
|
(
)
[
07.12.2009 12:24:07 (UTC +2)
]
Орги должны предупреждать о методах чита? Рехнулись что ли?
|
(
)
[
07.12.2009 12:26:45 (UTC +2)
]
>Неа, в АК это тоже считалось читом. Та ладно :) Помню игрулю, где мы с городка на куйбышева ленинском пилили на следующий чек, не сняв все коды, и получая трехчасовый автопереход по поиску :) Орги не возражали против этого :)
|
(
)
[
07.12.2009 12:26:54 (UTC +2)
]
Вообще нас за нахождение одного игрока на чеке до момента получения задания ДНФнули в соседнем проекте. Но с другой стороны, ведь все задания уже были получены! И дальше уже начинается командная стратегия - искать до упора или ехать на вроде-как-решенное задание и начинать искать там...
|
(
[
07.12.2009 12:33:24 (UTC +2)
]
Afinа: Орги должны предупреждать о методах чита? Рехнулись что ли? Медот чита?
За чит полагается наказание,а не похвала от оргов как красиво обошли систему.
|
|
|
|