Модераторы форума:
Неон, GARRI, ДусьEN, Zulios2
|
07.08.2009 17:51:03
/
44 сообщения
/
автор темы Неон
.
|
|
(
)
[
14.08.2009 14:51:10 (UTC +3)
]
Автопереходы по поиску: от 20 до 60 минут
Мне уже сцыкатно АП. Действительно есть поиски с часовым Апом?
|
Troyanchik:
Автопереходы по поиску: от 20 до 60 минут
Мне уже сцыкатно Спокойно! 60 минут в тех заданиях, в которых чехлеж совмещен с поиском.
|
Заданий будет 11. Из них 4 на доезд, остальные на ввод. Сравнительно больших поиска 2 - один поиск на площадке и один логический поиск.
|
(
[
16.08.2009 14:30:40 (UTC +3)
]
Понравилось про кровь,не про первую,а про голубую А гле головЫ?
|
(
)
[
16.08.2009 15:33:49 (UTC +3)
]
CyberRamzes:Подбор кода вручную это часть игры и развлечение для КЦ
|
(
[
16.08.2009 15:40:18 (UTC +3)
]
Afinа: CyberRamzes:Подбор кода вручную это часть игры и развлечение для КЦ Подобрать что то типо stena33-это развлечение))). А коды на точках типо м1,z2 и т.д.-это бок огров.ИМХО
|
Всегда готов к конструктивному диалогу по игре и готов выслушать критику игры, но не личные осокорбления.
|
(
)
[
16.08.2009 22:15:11 (UTC +3)
]
Действительно, не будем путать мух и котлеты)
|
Ребята, хватит! Теперь ТОЛЬКО конструктив!! Иначе я начну банить и отправлять в сибирь!!!!!
|
(
)
[
16.08.2009 22:46:52 (UTC +3)
]
Поставила 6. Понравилось игровое. Понравились некоторые идеи шифровок. Понравилось первое место. Люблю клевер)
|
(
)
[
16.08.2009 23:16:09 (UTC +3)
]
а хде голосование за чучелоф?
|
А в проэкте разрешен ручной подбор кодов?
|
TEMMKA: А в проэкте разрешен ручной подбор кодов? Скажем так, не запрещен, так же, как и в других проектах. Команды имеют право на опечатки, на не правильное снятие кодов и т.п. Да и почему бы иногда не дать командам шанс догадаться, какие могут быть остальные коды. Конечно, не во всех заданиях и даже не во всех играх, но иногда можно добавить такого разнообразия. С однобуквенными кодами мы, конечно, переборщили, будем с ними завязывать.
|
[
17.08.2009 15:04:16 (UTC +3)
]
а как узнать, что пришло это "иногда"??? Ато задания не все, игры не все, но иногда можно...
Уважаемый нам объяснит в чем разница между ручным и любым другим видом перебора?
|
(
)
[
17.08.2009 15:30:15 (UTC +3)
]
Большое СПАСИБО новой команде Arizona Dream за любезно предоставленную отвертку!!!
Игра средняя... можете и лучше! Забор на кладбище - 50 секций - это Вы многовато прописали) по факту играло секций 25... хватило с головой, зачем остальные? маленький каприз: не делайте античит последней строкой. Пока дочитали, были уже далеко...
|
zwert: а как узнать, что пришло это "иногда"??? Ато задания не все, игры не все, но иногда можно... Уважаемый нам объяснит в чем разница между ручным и любым другим видом перебора? Иногда - это значит, что иногда будут такие коды, что зная некоторые из них, можно вычислить остальные. А пытаться вычислить можно всегда :) Ручной перебор - это несколько кодов в минуту. А не ручной - когда скрипт вводит варианты из словаря, по несколько в секунду. Последнее наказуемо, первое воспринимается как безобидное развлечение штаба. Djozer:Игра средняя... можете и лучше! Забор на кладбище - 50 секций - это Вы многовато прописали) по факту играло секций 25... хватило с головой, зачем остальные? маленький каприз: не делайте античит последней строкой. Пока дочитали, были уже далеко... Будем стараться лучше :)
50 секций написали потому, что поиск был логический. Суть логического поиска в том, что если логику не понял - искать придется долго и нудно (все 50 секций), а если понял - то поиск рвется очень быстро (область поиска сужается до 5 секций). Первые два кода были недалеко от стартового маркера, а дальше предполагалось, что команды задумаются над странной структурой кодов. PS Кстати, в задании был намек, было написано 50 sекций :)
|
(
[
17.08.2009 18:12:34 (UTC +3)
]
PS Кстати, в задании был намек, было написано 50 sекций :) Там был не намек,а прямое указание на 50 секций. А это около 150м (!!!) забора.А когда нашли последний код где то посредине то воспринял задание так,обьясню на примере: Обьект поиска пятиэтажное здание. В подвале и на чердаке кодов нет. Подсказка: А коды нанесены только на первом и на втором. Это нормально? Команды которые начнут поиск с первого этажа будут иметь офигитительное преимущество перед комадами которые начнут с пятого. Прочесав три этажа и не найдя ни одного кода (к морали -5 ) утишение что на первых двух они то были логические воспринимается слабо... ЗЫ этаж чтитать как 30м забора (для тех кто на бронепоезде)
|
(
)
[
17.08.2009 18:32:54 (UTC +3)
]
Очень слабая игра) Рад, что остался в КЦ.
|
Обрати внимание на первую букву в слове sекций. Суть намека в ней. Не сравнивай многоэтажный объект и забор - у них абсолютно разная топология поиска. При объекте типа забора обычно кто-то начинает искать по порядку, от стартового кода. Или вы все побежали остчитывать 50 секций и начали искать с конца, причем все вместе? Интересная стратегия. Впрочем, как искать - это лично дело каждой команды, не буду ничего советовать. Но когда есть длинный объект, такой как забор, ЛОГИЧНО искать с обоих концов. Команда МДМ сделала этот поиск за 15 минут. Новички - Аризона за 28 минут. Так что поиск был вполне логический, причем берущийся.
|
|
|
|