EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://donetsk.en.cx/ (владелец домена: Неон) Показать аватары
Модераторы форума: Неон, GARRI, ДусьEN, Zulios2
На страницу: 
1  2  3

Суббота 14 (#31, 15.08.2009)

07.08.2009 17:51:03 / 44 сообщения / автор темы Неон .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 50
Авторы игры: Неон, CyberRamzes
Начало игры: 15.08.2009 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 16.08.2009 4:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 15.08.2009 23:00:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Капитан
(
)
Аттестат
[ 14.08.2009 14:51:10 (UTC +3) ]  

Автопереходы по поиску: от 20 до 60 минут

Мне уже сцыкатно *SMILE*
АП. Действительно есть поиски с часовым Апом?
Старший лейтенант
(
)
[ 14.08.2009 14:59:39 (UTC +3), don.en.cx ]  
Troyanchik:

Автопереходы по поиску: от 20 до 60 минут

Мне уже сцыкатно *SMILE*

Спокойно! 60 минут в тех заданиях, в которых чехлеж совмещен с поиском.
Старший лейтенант
(
)
[ 15.08.2009 12:47:57 (UTC +3), don.en.cx ]  
Заданий будет 11.
Из них 4 на доезд, остальные на ввод.
Сравнительно больших поиска 2 - один поиск на площадке и один логический поиск.
Лейтенант
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 16.08.2009 14:30:40 (UTC +3) ]  
Понравилось про кровь,не про первую,а про голубую
А гле головЫ?
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.08.2009 15:33:49 (UTC +3) ]  
CyberRamzes:Подбор кода вручную это часть игры и развлечение для КЦ
*SMILE*
Старший лейтенант
Мальчик
 zef
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 16.08.2009 15:40:18 (UTC +3) ]  
Afinа:
CyberRamzes:Подбор кода вручную это часть игры и развлечение для КЦ
*SMILE*
Подобрать что то типо stena33-это развлечение))). А коды на точках типо м1,z2 и т.д.-это бок огров.ИМХО
Старший лейтенант
(
)
[ 16.08.2009 22:09:52 (UTC +3), don.en.cx ]  
Всегда готов к конструктивному диалогу по игре и готов выслушать критику игры, но не личные осокорбления.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.08.2009 22:15:11 (UTC +3) ]  
Действительно, не будем путать мух и котлеты)
Владелец домена
Мальчик
Аттестат
[ 16.08.2009 22:16:22 (UTC +3), ukraine.en.cx ]  
Ребята, хватит! Теперь ТОЛЬКО конструктив!! Иначе я начну банить и отправлять в сибирь!!!!!
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.08.2009 22:46:52 (UTC +3) ]  
Поставила 6. Понравилось игровое. Понравились некоторые идеи шифровок. Понравилось первое место. Люблю клевер)
Младший лейтенант
(
)
[ 16.08.2009 23:16:09 (UTC +3) ]  
а хде голосование за чучелоф?
Владелец домена
Мальчик
Аттестат
[ 17.08.2009 9:40:03 (UTC +3), ukraine.en.cx ]  
Тыцкаем и голосуем
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 17.08.2009 10:41:12 (UTC +3), dnquestua.en.cx ]  
А в проэкте разрешен ручной подбор кодов?
Старший лейтенант
(
)
[ 17.08.2009 11:58:42 (UTC +3), don.en.cx ]  
TEMMKA: А в проэкте разрешен ручной подбор кодов?
Скажем так, не запрещен, так же, как и в других проектах. Команды имеют право на опечатки, на не правильное снятие кодов и т.п. Да и почему бы иногда не дать командам шанс догадаться, какие могут быть остальные коды. Конечно, не во всех заданиях и даже не во всех играх, но иногда можно добавить такого разнообразия.
С однобуквенными кодами мы, конечно, переборщили, будем с ними завязывать.
Младший лейтенант
[ 17.08.2009 15:04:16 (UTC +3) ]  


а как узнать, что пришло это "иногда"??? Ато задания не все, игры не все, но иногда можно...   

Уважаемый нам объяснит в чем разница между ручным и любым другим видом перебора? 
Капитан
(
)
[ 17.08.2009 15:30:15 (UTC +3) ]  
Большое СПАСИБО новой команде Arizona Dream за любезно предоставленную отвертку!!!

Игра средняя... можете и лучше!
Забор на кладбище - 50 секций - это Вы многовато прописали) по факту играло секций 25... хватило с головой, зачем остальные?
маленький каприз: не делайте античит последней строкой. Пока дочитали, были уже далеко...
Старший лейтенант
(
)
[ 17.08.2009 17:06:52 (UTC +3), don.en.cx ]  
zwert:

а как узнать, что пришло это "иногда"??? Ато задания не все, игры не все, но иногда можно...   

Уважаемый нам объяснит в чем разница между ручным и любым другим видом перебора? 
Иногда - это значит, что иногда будут такие коды, что зная некоторые из них, можно вычислить остальные. А пытаться вычислить можно всегда :)
Ручной перебор - это несколько кодов в минуту. А не ручной - когда скрипт вводит варианты из словаря, по несколько в секунду. Последнее наказуемо, первое воспринимается как безобидное развлечение штаба.

Djozer:
Игра средняя... можете и лучше!
Забор на кладбище - 50 секций - это Вы многовато прописали) по факту играло секций 25... хватило с головой, зачем остальные?
маленький каприз: не делайте античит последней строкой. Пока дочитали, были уже далеко...
Будем стараться лучше :)
50 секций написали потому, что поиск был логический. Суть логического поиска в том, что если логику не понял - искать придется долго и нудно (все 50 секций), а если понял - то поиск рвется очень быстро (область поиска сужается до 5 секций). Первые два кода были недалеко от стартового маркера, а дальше предполагалось, что команды задумаются над странной структурой кодов.
PS Кстати, в задании был намек, было написано 50 sекций :)

Старший лейтенант
Мальчик
 zef
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 17.08.2009 18:12:34 (UTC +3) ]  
PS Кстати, в задании был намек, было написано 50 sекций :)

Там был не намек,а прямое указание на 50 секций. А это около 150м (!!!) забора.А когда нашли последний код где то посредине то воспринял задание так,обьясню на примере:

Обьект поиска пятиэтажное здание. В  подвале и на чердаке кодов нет.

Подсказка:

А коды нанесены только на первом и на втором.

Это нормально? Команды которые начнут поиск с первого этажа будут иметь офигитительное преимущество перед комадами которые начнут с пятого. Прочесав три этажа и не найдя ни одного кода (к морали -5 ) утишение что на первых двух они то были логические воспринимается слабо...

ЗЫ  этаж чтитать как 30м забора (для тех кто на бронепоезде) 
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 17.08.2009 18:32:54 (UTC +3) ]  
Очень слабая игра) Рад, что остался в КЦ.
Старший лейтенант
(
)
[ 17.08.2009 18:43:08 (UTC +3), don.en.cx ]  
Обрати внимание на первую букву в слове sекций. Суть намека в ней.
Не сравнивай многоэтажный объект и забор - у них абсолютно разная топология поиска. При объекте типа забора обычно кто-то начинает искать по порядку, от стартового кода. Или вы все побежали остчитывать 50 секций и начали искать с конца, причем все вместе? Интересная стратегия. Впрочем, как искать - это лично дело каждой команды, не буду ничего советовать. Но когда есть длинный объект, такой как забор, ЛОГИЧНО искать с обоих концов.*SMILE*
Команда МДМ сделала этот поиск за 15 минут. Новички - Аризона за 28 минут. Так что поиск был вполне логический, причем берущийся.
На страницу: 
1  2  3
28.04.2024 16:15:22
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©