EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://donetsk.en.cx/ (владелец домена: Неон) Показать аватары
Модераторы форума: Неон, GARRI, ДусьEN, Zulios2
На страницу: 
1  2  3  4

17 мгновений... осени (#35, 19.09.2009)

14.09.2009 22:44:01 / 74 сообщения / автор темы Неон .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 50
Авторы игры: CyberRamzes, casper-creative
Начало игры: 19.09.2009 21:10:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 20.09.2009 4:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 19.09.2009 22:00:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
(
)
[ 20.09.2009 15:15:09 (UTC +3), don.en.cx ]  

Djozer:

жена-дружина-Украина. вопрос к командам, которые прошли за минуту: Кто-то его решал или по первым трем вариантам печени?! наша печень не сработала... задание на фарт, как по мне)))
Задание на озарение. По моему имхо, самые лучшие задания, которые основаны на элементарных знаниях, но для применения которых нужно озарение. То есть, задание, в котором можно ворваться (ты сам же писал насчет врывания на поиске). Но это чисто мое имхо.

Конверт. Мама Мия! Сколько у нас было версий решения! Авторы, орги! НЕ делайте таких подсказок! В данном случае, первые 2 подсказки не помогали решению. Поймите, мы же не сидим 20 минут просто так, а крутим задание! и "правильный" распорядок у нас был на 3 минуте решения. Остальное время долго и нудно пытались его применить... до циферблата не додумались. Да и наводка "Штирлиц взглянул на часы - было 16,00" как-то не сразу заставляет взять циферблат и начать на нем рисовать... (пока писал, вспомнил, вроде бы там еще что-то наводило на соединение... но утверждать не буду) в любом случае, прежде всего соединяли буквы. и только на 3-ей(!) подсказке "получили указания по применению цифр"))) Можно шифровку сюда? после игры у нас был еще один вариант решения, хотим проверить)))
А как вы соединяли буквы!?!? 
Штырлиц посмотрел на часы – было ровно 16:00. Он заснул, но знал, что ровно в 20:00 сядет в машину, затем через два часа почистит зубы, еще через два встанет с постели, в четырнадцать проснется, в четыре войдет в кабинет, через четыре часа после этого сядет за рабочий стол, в 10:00 приедет в Абвер, и, наконец, в два часа оденется.
Может и не самое простое задание, но Хазарды взяли его за 6 минут, Клеверы за 9 минут, без подсказок. Робберсы за 16 минут, после первой подсказки. То есть больше половины команд догадались, что надо рисовать без подсказки*SMILE* Сложно угадать, на чем именно затупят команды, поэтому обычно подсказки делаются по этапам логического решения. Сам знаю, как обидно, когда приходит подказка по тому шагу решения, который уже прошли, но это особенность любого задания, в котором больше одной подсказки.

Борман. Погнали на пересечение Ковпака и Бакинских Комиссаров... красивый все-таки у нас город))) Кажется, Клевер тоже оценил ;)
А почему?

Отдельно по поиску. Просьба! Если пишите такие огромные коды, то прячте их получше! Как 1-й на Шевченко Х 50 лет, например. А лучше пишите коды мельче. Вспомните hi2 на Обжоре или весь поиск с подсказками на карусели на Панфилова Х Артема! Мне этим и нравятся точки, что можно немного вырваться/проипать на поисках)))

Собственно, одним из основных критериев у нас является разнооборазие. Поэтому и делаем коды разные - и элементарные, и хитроспрятанные. Самый интересный поиск был на снятом чеке, там команды реально могли ворваться/слить. Очень обидно, что пришлось снять.  Мы когда там наносили, подъехали, осветили крыльцо фарами, долго там гуляли, выбирали место - никаких сторожих не было, свет нигде не горел. 
Насчет размера кодов - после одной из игр было много претензий как раз к мелкости кодов и тонкому маркеру. После этого и начали наносить большие коды. В принципе, если хотите, можно устроить голосование, какие коды лучше делать, будем подстраиваться под большинство.
Сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 20.09.2009 15:29:10 (UTC +3) ]  


Борман. Погнали на пересечение Ковпака и Бакинских Комиссаров... красивый все-таки у нас город))) Кажется, Клевер тоже оценил ;)
А почему?
Клевер поехал на пересечение Артема и Богдана Хмельницкого
Сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 20.09.2009 15:30:44 (UTC +3) ]  
Djozer: ...
Спасибо Аннет за ПЕПСИ))))))))))))))
Это не пепси :) это уже ставшее брэндом "печеньки и оранжсоду любезно предоставляет аннетство" :)
Сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 20.09.2009 15:31:53 (UTC +3) ]  
зы. три копейки. мне тоже не нравится "найдите хрень", но особо не настаиваю - считаю это просто вариантом поиска
Старший лейтенант
(
)
[ 20.09.2009 15:52:42 (UTC +3), don.en.cx ]  
Аннет:


Борман. Погнали на пересечение Ковпака и Бакинских Комиссаров... красивый все-таки у нас город))) Кажется, Клевер тоже оценил ;)
А почему?
Клевер поехал на пересечение Артема и Богдана Хмельницкого
Я имел ввиду, почему они туда поехали?
Капитан
Мальчик
 Bubi
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 20.09.2009 16:04:41 (UTC +3), don.en.cx ]  
Тааак! Открою я свои скрины заданий и по порядочку тоже отчитаюсь! *SMILE*Скажу сразу, очень рад нашему второму месту, эмоций было много! Игра понравилась!
1. Чемодан...Наводка пришла нежданно-негаданно из штаба, но они думали рисовать чемодан, а тут мы увидели что искать нужно именно слово чемодан...начали рисовать...нарисовали РО, думаю, ну много букв больше не будет, говорю Ромчику, "РОГ"! Есть! Погнали, наши городские. Обрадовало что еще никто из соперников не проехал вперед...
2. Едем на Артема 112А и тут в зеркале вижу Лачетти Хазардов. Ну все, мы не одни...доезжаем до дома, Хазарды сворачивают налево к другому дому...остановились, выбежали, и тут справа влетает бешеный Паджерик. Ну да, ему то можно по бордюрам*SMILE*Долговато что-то искали коды...вбили.
3. Перемещаемся к 54-ой школе. Хрень сразу выдавала собой газовую трубу и, естественно, намек на частный сектор, но почему-то три парня начали шариться по парку, и только Ариша побежала к домам...тут же ее увидела, сняла код, и по ее рассказам была удивлена как мимо пробежал Неон не взглянув даже на эту трубу*SMILE*Ариша умничка, так держать!
4. Допрос. Дааа, тут ошибки в тексте натупили...не знали за что ухватиться...уже думали и в тексте песни вставлять правильные буквы, но не то! Подсказка...тоже получалась небольшая вилочка, так как рядом есть Коломенский переулок, но все-таки в задании была загадана "улица". И вот есть, Кальмана...блин, я же знаю эту улицу, все-таки на Гладковке живу. Летим туда...на перекрестке равняемся с Хазардами, но они поворачивают направо на Сити...как я понял потом видно уже на игровое ехали...на подъезде к чеку, видим на хвосте Клеверов. Код снят...
5. Жена Штирлица. Антон рвет...
to Витя...там печени не нужно было - "его жена стоила отряда бойцов". Отряд бойцов - дружина...вбили сначала Россия, потом Украина...
6. Игровое...Не видел, не знаю...по мобильному говорят код и мы тут же направляем шпионов в Варус искать самый большой Блэк Лэйбл.
7. Конверт...Логику вроде уловили сразу, начали рисовать по циферблату, но чего-то не хватало...и сделали все по хронологии...подсказка конечно первая была ни к чему...но, увы! Антон снова в ударе, после рисования на бумажке кричит что конверт! Есть!
8. Борман. Приехали на Шевченко, что-то снова долго искали коды...начинаем решать логику...не могли уловить! и так думали, и сяк, в итоге никак*SMILE*мысль была первая и последняя буква одинаковые, думали Артема и Богдана, но хорошо что не поехали, дождались подсказку. И здесь после недолгих умозаключений на бумаге, Антон выдает анаграмму на Герцена...честно говоря, у меня складывалось впечатление что мы идем последние, никого не было видно!*SMILE*
Капитан
Мальчик
 Bubi
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 20.09.2009 16:06:06 (UTC +3), don.en.cx ]  
9. Герцена/Сапер/Школа...Снимаем код или коды, не помню, Рахман сразу понимает что нужно делать квадратные поля...начинаем решать...считаем-считаем...выписываю буквы которые есть....говорю, что школа...№4...пробиваем! ух ты! есть музыкальная школа на Шахтостроителей...похоже на правду, но есть еще и на Таврической. И тут к нашей радости, только приезжают Клеверы и ДВЖ...дааа, ребятам еще придется попотеть над минным полем...звоню Рамзесу, говорю что так и так две школы...он, соответственно, говорит что неправильно решили! ооо....действительно, 9 забыли! погнали...приезжаем, экипаж вырывается, я на связи по мобилке, слышу в трубке ор и ругань бабули-сторожа что милицию вызовет и запишет номера машины...нууу так дело не пойдет, это уже не поиск. Звоню Рамзесу, рассказываю историю и прошу слить коды.
Так что на следующие разы прошу учесть организаторов и авторов не наносить коды на таких объектах типа школ, потому что там всегда найдется какая-нибудь гавкучая бабушка, которая проснется, увидит одну из команд и поднимет хай. Ладно, этап пройден...
10. Красная армия и Пентагон...Даже обидно что долговато думали...подкидываю идею найти звезду в пентагоне...Рома вбивает в Гугл! ооо, кричу Шевроле, тьфу ты, все вместе, КРАЙСЛЕР!*SMILE*Едем дальше
11. Микроволновка. Не знаю как, но штаб вбивает с первого раза правильный ответ! Рэспект Вано!*SMILE*
12. Едем по Данилевского...решаем задания про животные...коньяк раскусили сразу и коня! а вот с яком затупили*SMILE*снова спасибо штабу!!!
13. Поиск на Багратиона/Коробчанского. Врываемся, два кода быстро находят, еще два никак, я сижу в машине вбиваю...блииииииин, и тут появляются Клеверы, ДВЖ и кажется Хазарды (только не пойму что они там делали, если уже к тому времени должны были закончить)! дааа...финал жаркий! снимаем коды, штаб разгадывает Коробчанского!!! Срываемся, на хвосте вижу Клеверов...
14. Финал...Экипаж мигом выскакивает на остановке, коды сняты, отъезжаем...СТОЛИЦА! ЕСТЬ! Мы вторые!!!*SMILE*Вот как-то так!
Мои поздравления Хазардам, у них отличная неделька выдалась! И, естественно, поздравляю НАШУ команду с первым вторым местом!*SMILE*Так держать! Спасибо авторам за игру! Пишите еще, устраняйте недочеты!*SMILE*
Капитан
(
)
[ 20.09.2009 17:00:13 (UTC +3) ]  
<< Задание на озарение.
нету тут озарения) тут так: назови страну! быстро-быстро! первый вариант(мы все с Вами живем) - Украина))) вот так оно решалось)))

<<Может и не самое простое задание, но Хазарды взяли его за 6 минут, Клеверы за 9 минут, без подсказок.
Молодцы, не спорю) А мы тупили до 3-ей... ну и за это время накопились вопросы)))

<<Сам знаю, как обидно, когда приходит подказка по тому шагу решения, который уже прошли...
а когда две подряд - так это вообще выводит)))))))

<<А как вы соединяли буквы!?!?
долго писать все варианты))) цифры до 24 - явно алфавит... Все четные... не хватает 6,12,18... анаграммы и много еще разных мыслей, поверь))) к тому же, на циферблате 12 самое большое число;)
Кстати, о другом решении. Спасибо за выложенный текст шифровки. Задание решается, даже если не выставлять всю хронологию в нужном порядке, а сразу начинать рисовать! получается: 1-й вариант - домик, 2-й - конверт! Спрашивается еще раз, нафига эти 2 подсказки?! )))))))))))))))))))))))

<<Почему поехали на Ковпака
Вот я тоже интересуюсь)))

<<Насчет размера кодов - после одной из игр было много претензий как раз к мелкости кодов и тонкому маркеру. После этого и начали наносить большие коды.
я не против разнообразия. давайте и маленькие и большие! но на этой игре поиска не было! повторюсь, если рисуете большие - то хотя бы не так явно.
Когда-то Неону тоже жаловались на размер и легкость... так он нам потом устроил поиски "попробуй найди метку за 30 мин и слови АП" )))))))))))))))

Bubi: Скажу сразу, очень рад нашему второму месту, эмоций было много! Игра понравилась!
Та красавэллы ваще!!! тоже рад за Вас)))))))))) Рэспэкт и Уважуха!!!



Автор игр
(
)
Аттестат
[ 20.09.2009 17:21:22 (UTC +3) ]  
мммм. Традиционно рад, что остался в КЦ на ТОЧКИ) Судя по всему, Клеверы больше на точки собираться не будут, есть такая чуйка) Впрочем, не знаю, мало ли)

По заданиям.

1. Рог, чемодан - хорошее задание) Пожалуй единственное задание за всю игру, которое можно даже похвалить.

2. Хрень по фото. Хрень и есть, как обычно)

3. Дружина. Метод решения: формат ответа страна. Дай как попробую Украина. Клево. Супер задание)

4. Игровые в Донецк сити. Такое. Покатит с пивом.

5. Конверт. Неплохое задание, креативное.

6. Борман/Герцен. На трезвую голову - не решается. От решения не получаешь никакого удовольствия, механика и все.

7. Коньяк. Просто фигня) Тем более что второй ответ на вопрос по формату [животные] должен был быть о КОЛИЧЕСТВЕ. А он почему-то - ЯК. Мда.

8. Коробчанского. Традиционная фигня из альтернативного проекта)

Итог. Мда.
Ждем схватку.

p.s. Забыл задание про сапера. Хорошая идея. Но надо было и рисовать 6x6, а не в строчку все писать. Догадаться, что нужно сделать таблицу 6х6 и что это САПЕР, в трезвом и адекватном виде невозможно.
Владелец домена
Мальчик
Аттестат
[ 20.09.2009 17:22:25 (UTC +3), ukraine.en.cx ]  
Теперь по игре.

Старт: Сгоревшие предохранители и инвертер не испортили настроя. Заодно и спалили предохранители "Клеверу" Попытка вывести из строя конкурентов не увенчалась успехом.

1 задание: Бляяяяяяяя.. Еще 5 минут..

2 задание-Чемодан: Открыть изображение, сохранить, открыть в Paint, отмечаю палочками.... Правильный ответ команда увидела без меня... :))))

3 задание-Поиск: Пока ехали на Артема 112а нас обогнали Хазарды. Еще и звонили что-то спрашивали. Сказал, что играю - отстали. ))))) При повороте во двор ниоткуда возникли Робберсы ))) Коды нашли, вбили, получили следующее задание.

4 задание-поиск хрени: Не досмотрев до конца вылетел из машины и побежал к дому искать газовую трубу. На пол пути был остановлен криком из машины и мыслью: - "Бляяя!!! Там вроде кусок карты были сюда он не подходит". Едем на Космодемьянской. Ищем... Долго ищем... Нашли... В машину!

5 задание-Кальмана: Быстро. Едем(но не быстро, а в пределах ПДД). На месте. По дороге к столбу чуть не сбил Носа. Сняли, вбили.

6 задание-Родина жены: Тупо печень+перебор )))))) До сих пор не знаю как решалось ))))

7 задание-мультиплекс: Приехали, схватили шмотки агента. Забегая в ситик успел разглядеть ох..шие лица охраны. В лифте переодели капитана. 4 этаж... Мы на месте - люди в шоке... ))) Связной найден, код получен. Снова лифт, лица охраны проважающей нас взглядами, улыбаемся и машем, добегаем в машину и...

8 задание-варус: бляяяяя... опять... люди в шоке... лица охраны проважающей нас взглядами, улыбаемся и машем... забегаем в Варус. 153.25!!! Не прошло... 253.35!!! Не прошло... Бляяяя.... Там же написано "По полной"... Ушел искать "Русский размер" )))) Код снят. И снова... люди в шоке... лица охраны проважающей нас взглядами, улыбаемся и машем... убегаем из Варуса.

9 задание-конверт:Цифры... буквы... 12 часовая система в 24 часовую и назад... подсказка первая-тупим, вторая-тупим, третья-БЛЯ, КОНВЕРТ! Тупиииим )))))) Весело ))))

10 задание-поиск: И тут тупим... На месте только Клевер. Пока ищем понимаем, что не все еще потеряно. Приехали ДВЖ - ваще супер! Мы не тупые(читать не последние) ДВЖ уехало... Клевер тоже... Бляяяяя... Снова тупим... Слив...

11 задание-Герцена: Сработала печень. Ближайшая улица на "Б"- Барнаульская. Там же и Бурденко. Пересечение с Герцена(6 букв). Едем. По дороге поняли логику. Нормально. ))) Задание решено. Приезжаем... Вроде на месте. Ищем. Подъехали ДВЖ, выскочили и тоже ищут. В процессе поиска вижу машину Клевера, но они не ищут - ниииипаааняяяятнааааа.... ДВЖ снялись, а мы ищем... Клевер решает, а мы ищем.... Обнюхали все столбы и даже знаки. Тут где-то в печени слышу голос "А может мы не на том перекрестке?" Иду по улице дальше и все больше и больше начинаю верить голосу. Точно! Не тот перекресток! Сняли код.

12 задание-сапер: Понимаю, что сапер, руки тянутся решать, но вовремя вижу под заданием надпись "Уровень снят"

13 задание-микроволновка: Перебор не помог. :))))))

14 задание-коньяк: на первых секундах вбили "Коньяк". Не прошло... Странно.... Команда настояла вбить "Конь" О! Прошло! "Як" соответственно тоже. Логики не понял :)))))))

14 задание-поиск Багратиона: Натупились и искали два кода на площадке за кустами. Долго искали... Нашли, но не там )))))

15 задание-Коробчанского: Атака примитивом. Долго не решался вбить в Гугл. А зря.

16 задание-Поиск столица: "Отнеслись с уважением" В итоге "Высотка" и "Вырожи(лица) Долгий затуп... Три раза бегал смотреть на код с мордами. После третьего раза прибежал, сел в машину, забираю ноут, а там " Поздравляем! Вы пришли к финишу...."
- Что было??????
- Столица.
- Бляяяяяя... Я тупой...

Мне игра понравилась(несмотря на то, что как и у других возникли вопросы). Играли в удовольствие. Думаю, что ребята спишут
Старший лейтенант
(
)
[ 20.09.2009 17:33:44 (UTC +3), don.en.cx ]  

2. Хрень по фото. Хрень и есть, как обычно)
Ты же в штабе был, как ты можешь судить о поиске?*SMILE*А вообще, на обсуждениях я поднимал вопрос, нравится ли задание с поиском хрени по фото. Абсолютное большинство было или за, или безразлично. Против было два человека. Полтора десятка против двух - достаточно весомый аргумент.
Headless: Догадаться, что нужно сделать таблицу 6х6 и что это САПЕР, в трезвом и адекватном виде невозможно.
Угу. Особенно, наверно, натупляло "Штырлиц шел по минному полю через линию фронта. Но он не боялся – у него была частичная карта расположения мин. "...
Сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 20.09.2009 17:51:08 (UTC +3) ]  

CyberRamzes:

2. Хрень по фото. Хрень и есть, как обычно)
Ты же в штабе был, как ты можешь судить о поиске?*SMILE*А вообще, на обсуждениях я поднимал вопрос, нравится ли задание с поиском хрени по фото. Абсолютное большинство было или за, или безразлично. Против было два человека. Полтора десятка против двух - достаточно весомый аргумент.
поле рассказало :)
и вообще, на дворе 21-й век :) у нас в налобные фонарики уже давно вебкамеры встроены :)

CyberRamzes:

Headless: Догадаться, что нужно сделать таблицу 6х6 и что это САПЕР, в трезвом и адекватном виде невозможно.
Угу. Особенно, наверно, натупляло "Штырлиц шел по минному полю через линию фронта. Но он не боялся – у него была частичная карта расположения мин. "...

а почему именно 6х6? есть ведь разные уровни :)
и.. и что делать тем, кто всю свою сознательную жизнь работает с макбуком? :)

минное поле через линию фронта - можно было чертить по двум строкам две линии и получать слова, которые получаются отсеканием нижней или верхней половины букв: к примеру, 8 = о, А = л ...
Капитан
(
)
[ 20.09.2009 18:13:52 (UTC +3) ]  

Прикольно читать отчеты от ОВНа нашего)))
Неон: Едем(но не быстро, а в пределах ПДД)
*SMILE*
Неон: ДВЖ уехало...
*SMILE* мы че, оно? ))) мы же команда))) или командО?! )))*SMILE* а, нет! dwg - это формат! Значит "ДВЖ уехал!" *SMILE*
Тёма, как тебе ЭНка??? )))*SMILE*

Авторы! почему в заданиях писАли ШтЫрлиц через Ы??? *SMILE*
Старший лейтенант
(
)
[ 20.09.2009 18:23:34 (UTC +3), don.en.cx ]  

Аннет:
а почему именно 6х6? есть ведь разные уровни :)
и.. и что делать тем, кто всю свою сознательную жизнь работает с макбуком? :)


6x6 потому, что 36
Потому, что имея строчку из N в квадрате сиволов, логично предположить, что представить ее надо в виде квадрата.
Да и, наконец, в сапере поле квадратное. 
Если есть две строчки символов и сказано, что есть две карты - логично предположить, что каждая строчка - отдельная карта.  
А насчет макбука - в команде не один человек. И вероятность, что в команде нет ни одного человека, знакомого с сапером, можно считать равной 0. Всегда найдется человек, который не видел сапера, не слушал Кино, не знает, где в Донецке находится памятник Ленину и т.д. Так что ж теперь, каждое задание, которое хоть у кого-то НЕ получилось решить, называть отстоем?

Аннет:
минное поле через линию фронта - можно было чертить по двум строкам две линии и получать слова, которые получаются отсеканием нижней или верхней половины букв: к примеру, 8 = о, А = л ...



А почему именно проводить две линии? С тем же успехом можно можно было перемножать цифры на слова и т.п. Аналогичных идей можно много предложить. Но "карта минного поля" и строчка с числами - достаточно однозначная отсылка к саперу.
Старший лейтенант
(
)
[ 20.09.2009 18:28:19 (UTC +3), don.en.cx ]  
Djozer:

Авторы! почему в заданиях писАли ШтЫрлиц через Ы??? *SMILE*
Компьютерная квест-игрушка такая была,  Штырлиц. Довольно популярная, несколько частей выпустили.
Младший лейтенант
(
)
[ 20.09.2009 19:50:52 (UTC +3) ]  
Тема, я не против уровня с поиском хрени. мне он наоборот нравится. я про то, что человек из игры в игру говорит о том, что это задание надо как-то изменить потому что, то территория поиска огромная, то она где-то в хомырях среды местной гапатени то еще что-то, а его не слышат.

CyberRamzes:
Да и, наконец, в сапере поле квадратное.

хорошо что не круглое :)

Сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 20.09.2009 20:20:30 (UTC +3) ]  
2All: кто из играющих знал, что штЫрлиц - это была игрушка?
Сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 20.09.2009 20:31:14 (UTC +3) ]  

CyberRamzes

Аннет:
а почему именно 6х6? есть ведь разные уровни :)
и.. и что делать тем, кто всю свою сознательную жизнь работает с макбуком? :)
6x6 потому, что 36
Потому, что имея строчку из N в квадрате сиволов, логично предположить, что представить ее надо в виде квадрата.
Да и, наконец, в сапере поле квадратное. 
Если есть две строчки символов и сказано, что есть две карты - логично предположить, что каждая строчка - отдельная карта.  
А насчет макбука - в команде не один человек. И вероятность, что в команде нет ни одного человека, знакомого с сапером, можно считать равной 0. Всегда найдется человек, который не видел сапера, не слушал Кино, не знает, где в Донецке находится памятник Ленину и т.д. 

Вероятность всегда равна 50% :)
Анекдот все помнят про блондинку и динозавра? :)


CyberRamzes: Так что ж теперь, каждое задание, которое хоть у кого-то НЕ получилось решить, называть отстоем?....

Дык, никто ведь не сказал, что задание отстой :)


CyberRamzes:

Аннет:
минное поле через линию фронта - можно было чертить по двум строкам две линии и получать слова, которые получаются отсеканием нижней или верхней половины букв: к примеру, 8 = о, А = л ...

А почему именно проводить две линии? ...[skip]....

ну, так ведь две карты :) две строчки - две карты :) а что по такой схеме не решалось - это другой вопрос :)


Автор игр
(
)
Аттестат
[ 20.09.2009 20:47:46 (UTC +3) ]  
>я про то, что человек из игры в игру говорит о том, что это задание надо как-то изменить потому что, то территория поиска огромная, то она где-то в хомырях среды местной гапатени то еще что-то, а его не слышат.

во, кстати, у меня была интересная версия, что эта хрень окажется прямо в фонтане поцентру этой территории, это было бы действительно прикольно и красиво. А так.. фе....
Я не понимаю, зачем в обязательном порядке пихать в каждую игру абсолютно однотипное задание. А опрос о том, нравится людям или нет, надо делать покомандно, и на форуме, а не на обсуждении.
Но вообщем пофиг, ладно))) Не слышите так не слышите.
Капитан
Девочка
(
F5
 Орден III степени
)
[ 20.09.2009 20:54:31 (UTC +3) ]  
мало ли кому что не нравится! кому-то точки играть не нравится... не играют. кому-то искать хрень не нравится... берут АП по уровню и едут дальше. делов-то. базар развели.
На страницу: 
1  2  3  4
28.04.2024 8:20:45
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©