EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://donetsk.en.cx/ (владелец домена: Неон) Показать аватары
Модераторы форума: Неон, GARRI, ДусьEN, Zulios2
На страницу: 
1  2  3

А в рЕстораNе (#48, 12.12.2009)

09.12.2009 13:50:10 / 54 сообщения / автор темы Неон .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 50
Авторы игры: Rahman, Bubi, Arin@
Начало игры: 12.12.2009 21:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 13.12.2009 4:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 12.12.2009 22:00:00 (UTC +2)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Мальчик
 Bubi
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 13.12.2009 2:59:31 (UTC +3), don.en.cx ]  
Друзья, статистика открыта! Ждем вашу критику и замечания*SMILE*
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 13.12.2009 12:22:35 (UTC +3), don.en.cx ]  
Хочется сказать огромное спасибо всем командам за игру.*SMILE*Без вас бы она просто не состоялась*SMILE* И мы рады, судя по настроению на финише, что смогли донести всем хорошее настроение.*SMILE*
Отдельная благодарнасть Днепрянам. Вы просто молодчаги. Респект вам и уважуха *SMILE**SMILE*

Ну и конечно же ждем змечания, пожелания и конструктивную критику (если ткое есть). Ваше мнение очень важно для нас.*SMILE*
Старший сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 13.12.2009 15:00:38 (UTC +3) ]  
Спасибо*SMILE* за хорошую игру*SMILE*. Умнички*SMILE* . Игровое супер *SMILE*давно так не смеялись *SMILE*. Спасибо*SMILE**SMILE*
Капитан
(
)
[ 13.12.2009 16:26:32 (UTC +3) ]  
За три часа до игры я еще не знал, кто будет у нас в экипаже... намечалось вообще 3 человека: я, Нос и Леха-драйвер))) В последний момент наш ФедякапитаН, положив на все свои планы, уговорился поехать)))*SMILE*

С нами были два новичка... нет, с нами были два человека, которые играли впервые, но прекрасно справлялись со своими обязанностями! Молодцы!!!*SMILE* Игорь искал и находил!!! Леха рулил и доезжал! После игры слышал от них только положительные отзывы: об игре и о квесте в целом... ))) Все путем)))

Вобщем, собрали мы полный ланос людей, едем на старт... и тут!))) На весь экран ноутбука поверх всех окон выскакивает Неведомая Хрень!!! *SMILE* Все попытки ее убрать заканчиваются словами: "Мля, сгинь, сцуко! Кто-нибудь! Па-ма-ги-те!*SMILE*" Что мы только не делали... до старта все ближе и ближе... а мы "танцуем с бубном" (привет авторке Клевера!) вокруг ноута*SMILE*. Дошла и очередь Феди поколдовать над этой проблемкой))) хоп!!! и Неведомой Хрени как и не было))) "Ура! Федя красава!!!". А он говорит, что ничего с ноутом не делал... Такая вот магия!!!*SMILE*

Тем временем на старте собрались уже все команды.
BIOHАZARD - маньяки по-умолчанию!
IT Crowd - Днепр суров! Рады были видеть и играть!!! Молодцы что приехали!!!
Сlever - вдвоем?! - монстры!!!
Паравозик - уважуха! Приезжайте еще!!!
Arizona Dream - отважное женское трио!!!
ну и The Robbers! В которых лично я волнения не увидел и не сомневался в том, что игра будет прикольной!

Заглушка! Здесь у нас появляется штаб! *SMILE*Санечек Ya_Goloden, подключивший еще пару людей! Спасибо, ребятки!!! Очень помогли!
Итак, сегодня мы побываем как минимум в половине ресторанов Донецка! Фигасе! Стреманулись за IT Crowd... как оказалось, зря))) полигры идти первыми - респект!!!*SMILE*

Ya_Goloden хавает "грибоедов", закусывая "плакучей ивой"!!! на полпути до ресторана загрузилось задание! Точно, плакучая ива)))

Моне... не знаю как... что-то там переставить и отразить... не понял про Золотого Дракона, хз про Героев...

Мохито - не верили, что "алфавит"... думали, в чем подвох... эхх))) 

Рахат-Лукум, Шахерезада, Спотыкач, Багратион мне понравились больше всех))) *SMILE* 

Игровое - *SMILE* 


Финиш! Позитивчик! Коньячек!!! Все гуд!!! и гололед нам не помеха!!! )))


Всем всем всем большое спасибо!!! МАААЛОООО!!! ))))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 13.12.2009 16:45:30 (UTC +3), don.en.cx ]  
Кстати. Еще с утра выложены фотки с моего фотика. Ну так для поржать чисто *SMILE*
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 13.12.2009 17:46:38 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Ух блин....приехали домой, еще толком не спали с игры... ну что я могу сказать - все было мега круто!! Игра отличная, непрерывный драйв, без затупов и грибов, команды все молодчаги, с вам приятно играть и пить)) Мы конечно не показали себя в полной мере *SMILE* но и так наш результат - 90% заслуга нашего штурмана Андрюхи, ему отдельный респект!! В общем поездка удалась на славу, стопицот процентов приедем еще, и однозначно ждем вас в Днепре!
Подполковник
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 13.12.2009 18:59:59 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
вот и я очнулся.

всем командам огромное спасибо, что приехали! надеюсь вам было так же интересно играть, как и нам - создавать эту игру.
следить за мониторингом и статистикой runtime - вообще это нечто.

положа руку на сердце, были недочеты, были обидные ошибки:
- неверно вбитый с систему живой код, компенсирован
- неточно прописано задание с Багратионом (не просто бигборд с рекламой, но конкретный - перед въездов в загаданный объект), справедливо. менять задание не стали, чтобы не создавать прецедента.
- говорят - мусасимару никогда не побеждал таканохана. извините, запарились :)

пару слов о "кухне" игры.
собирались сделать драйвово и быстро, так чтобы было некогда покурить. по-моему, получилось
игровое окончательно сформулировали в самый последний момент, когда лидеры уже прошли 2/3 игры. всем понравилось

и на закуску, сценарий откроем. а там можно будет глянуть на первые буквы всех "маркерных" кодов. может чтото и получится ;)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 13.12.2009 19:37:43 (UTC +3) ]  
Вот и я добралась... Штабить одновременно Точки и Файт - нескучно) Но разрывает на куски) Звонит телефон, с трудом ориентируюсь в окнах - в какой браузер что вбивать..))))
В связи с географической разорванностью команды самые маньяки таки решили поехать) Интересная задумка, что загаданы исключительно заведения общепита) Больше всего понравилось Наполеон - Багратион, меньше всего - Шахерезада. Заслала команду на Волну (ибо надпись The Robbers очень даже волнообразна), чуть на заслала на Блок-пост, ибо гугл выдавал эту картинку первой по запросу "ночь улица фонарь" ))) Из-за этого же задания получила конфликт в штабе ((
Гуглить иероглифы на Точках - неожиданно и до вбивания ответа казалось глупой затеей...
Но в общем необычно и вполне удобоваримо. Робберсы, спасибо! Гарик, Хэдлесс, вы умнички)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 13.12.2009 19:59:15 (UTC +3) ]  
Не понравившиеся моменты:
1. Грибоедов
Непонятно, почему авторы по умолчанию должны блиы считаться грибоедовыми) Такое задание было бы логично поставить в конец игры, а так - непонятно к чему это было.
2. Золотой дракон
Некрасиво. Даже человек в теме может запросто не решить такое задание, что собственно у нас и случилось. Я играл и в KB1, и в KB2, и в героев 1, и 2, и 3, и все аддоны к 3, включая 3.5, и 4, и 5. И ни разу не встречал замка с названием ОПЛОТ. Называли бы уже либо по английски, либо наиболее популярное. Есть википедия, есть сайты по героям. Везде этот замок называется по другому. Более красиво было бы шифровать золотого дракона например через последовательность Кентавры - гномы - эльфы - древни - пегасы - ... Ну как то так..
3. Необходимость гуглить иероглифы O_O Просто жестяк какой-то. Прикольное и легкое игровое с йокодзунами, и сразу после него бабах! Задание тяжеловес на жесткий гугл. Никогда не встречал, чтобы реквизит, выдаваемый на руки, решался исключительно через гугл.
4. 1001 ночь - Слишком много вилок. Непонятно зачем написано RObbers, зачем написано волной, почему одна картинка, дающая четкую ассоциацию ночь улица фонарь... Попасть в правильную логику так и не смогли, причем штаб, увидев сливной ответ куда надо ехать, сказал: "капеееец.... O_O"

Понравившиеся моменты:
1. Игра только по ресторанам - ярко.
2. Задание про героев - могло выйти прикольным, задумка понравилась.
3. Хороший, четкий поиск, жалко что остановка со вторым кодом нас так натупила, были бы втройке.
4. Очень красивые и яркие метки EN, эксклюзив :)
5. В целом достаточно адекватные и интересные шифровки, и хорошая атмосфера покатушек по городу вместо пятничных гонок.
6. ПАРНЫЕ ТОЧКИ!!!!!!! :)))))))))

Спасибо авторам за игру, пишите еще) Поставил 9 :)))
Капитан
Девочка
(
F5
 Орден III степени
)
[ 13.12.2009 21:39:54 (UTC +3) ]  
Робберсы, молодцы, когда игра (авторка или обычная - не важно) имеет свое лицо - это признак класса авторов! А эта игра однозначно не была рядовой.

Лично мне помогло предстартовое! А именно - корпоратив в Александрии, с которого я сбежала за час до игры (там все только-только раскручивалось, еще и напиться никто толком не успел. ну я немного...). Маша тоже была... скажем так, в настроении. И - вся в розовом! Ну а мужская часть команды была, как всегда, безупречна. Поехали!!!

Грибоедовское начало убило (хорошо что не вся игра была такой), Золотой Дракон добил... в общих чертах согласна с Хэдлесом, задание не корректное. С поправкой на то, что я, в отличие от него, вообще в это все не играла, так что мне что первые, что вторые, что третьи герои - один черт. Для очистки совести съездили на Матрицу, потом думали сгонять на Ричарда - там где рыцарь у входа стоит. Стены там не вспомнили, поэтому придумали другой вариант - Мерлин (с ударением на первый слог). Ну тоже где-то из той оперы, почему бы нет... все равно не решается... че на месте стоять...). Дождались слива места, поржали, забыли, поехали туда.

Дальше было и проще, и логичнее. Порой слишком просто (рахат-лукум, Багратион). Порой вилочно ("1000 и 1 ночь" - так в недалеком прошлом назывался какой-то кабак... Сим Сим или Синбад... не помню, ччччерт, вон Женька наш - эксперт, Женька все знает... но потом мы решили, что прежнее название кабака будет нереально взять днепропетровцам, так что забили на это все и поехали на Шахерезаду)

Поиск на остановке нам удался - наверное, поэтому и первые в итоге. На Диезе не сняли один из двух 74х кодов. Но днепропетровцы своим воплем "Крауды, в машину! Хвала штабу!!!" спровоцировали мой спурт в машину. Один запрос в гугл - и вот оно: "Хазарды, в машину!"

Иероглифы довольно быстро нам покорились. Открыли википедию, тоже один запрос в ейный поиск: "японский алфавит". Вообще же моя подруга учит японский, так что слово "катакана" мне знакомо. Сравнили - прочли - вбили. Не так уж и неподъемно для экипажа, не говоря уже о штабе... Наверное, так думали авторы, ставя задание в игру. Но проблема не в этом. Это по своей сути не т.о.ч.ечное задание. На точках хочется искать в голове, а не в интернете.

И главное, что понравилось! Все сами видели на этой игре отличный способ борьбы с быстрой ездой и быстрыми играми (чтобы всякие там умники не говорили "не наигрались"). А именно - задания, в которых надо ЕХАТЬ на загаданное место. Ты едешь - и сомневаешься. Сомневаешься - и принимаешь решение: рискнуть - или все же дождаться подсказки. А когда играешь по схеме "вбил ответ - получил место поиска - поехал"... Какие тут могут быть колебания? Мчишь (скорость - это уже кому как позволяет совесть) на локацию, и все тут. Отсюда, отчасти, - споры по поводу ПДД у соседей. Может это во мне, конечно, квесто-динозавр заговорил. Но такое построение игры, как у Робберсов, напомнило о том, что квест - это живая игра. Это авантюра и приключение. Риск и точка принятия решения. Сомнение и озарение. То, за что я полюбила эту игру.

Как-то так. Спасибо, Робберсы. Игра удалась!
Лейтенант
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 14.12.2009 0:59:51 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Спасибо Роберсам и всем командам за игру! оч понравилось. Молодцы
Капитан
Мальчик
 Bubi
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 14.12.2009 1:00:13 (UTC +3), don.en.cx ]  
Приятно читать такие объемные отзывы! Спасибо всем большое за игру, спасибо огромное днепропетровцам за участие, спасибо за критику, спасибо за похвалу. Очень рады, что в конечном итоге игра командам понравилась. Соглашусь с Рахманом, очень прикольно игра смотрелась со стороны автора, когда мониторишь ответы, смотришь на статистику!!! круто! Очень переживали чтобы все получилось и прошло без приключений! Всем еще раз спасибо! Ждите новых игр!*SMILE*
Ну и конечно ждем всех завтра, вернее уже сегодня в 19:00 в кофейне "У Бекира" (3 этаж, Декор-Донбасс) на обсуждение!*SMILE*
Сержант
Девочка
(
)
[ 14.12.2009 14:22:11 (UTC +3) ]  

Уважаемые THE ROBBERS! большое спасибо за интересную, веселую, логичную, цельную игру!*SMILE*
моменты-
-дракона не отгадали- не в теме мы*SMILE*, на матрицу съездили
-шахерезаду не отгадали, и вобще, еле-еле нашли
-наорались друг на друга в машине- по поводу того, что нужно сначала подумать, а потом ехать- я про Моне
-74 вторую на диезе не успели найти- хвала драйверу- DAYA догадалась
-иероглифы - нормально- Ellik- молодец
-гадкий последний код на остановке- с нашим то ростом!!!
-раллийка-прикольно- никогда так медленно там не ездили
-багратион- сомневалась насчет бигборда-неужели прямо у ресторана?
-еще раз убедились в необходимости штаба с нормальным и-нетом- а то -пока музычка выгрузилась, пока видео..- если играть на скорость- важно
-веселенький финиш!
-очень приятно было познакомиться с IT CROWD- веселые ребята!!
В общем, мне очень понравилось, море позитиффа!*SMILE* пишите еще!

Капитан
Мальчик
 Bubi
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 14.12.2009 14:55:44 (UTC +3), don.en.cx ]  
teroffa:

Уважаемые THE ROBBERS! большое спасибо за интересную, веселую, логичную, цельную игру!*SMILE*

ПОЖАЛУЙСТА!!! Вам спасибо что приехали)))

-раллийка-прикольно- никогда так медленно там не ездили

Она для того и делалась, чтобы не гоняли по макшоссе...знаю я какие там скорости бывают*SMILE*

-гадкий последний код на остановке- с нашим то ростом!!!

Почему гадкий? с вашим ростом как раз очень прикольно можно было залезть туда не ударившись головой*SMILE*
На страницу: 
1  2  3
28.04.2024 7:51:22
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©