EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://donetsk.en.cx/ (владелец домена: Неон) Спрятать аватары
Модераторы форума: Неон, GARRI, ДусьEN, Zulios2
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Следствие ведут Колобки: Дело о пропавшем интEрNете. (#47, 05.12.2009)

30.11.2009 18:17:35 / 166 сообщений / автор темы Неон .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Неон, GARRI, sparklingSky
Начало игры: 05.12.2009 21:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 06.12.2009 21:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 05.12.2009 22:00:00 (UTC +2)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 07.12.2009 0:10:37 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
sparklingSky:
Rahman: ведь всем кто с движком работал, очевидно - название уровня дается при его создании
не поверишь, в этот раз названий у уровней не было до сегодняшнего дня ))) я заливала все уровни сразу по порядку, а потому мне не было необходимости их называть *SMILE* движок здесь вообще не при чем. это вопрос удобства
т.е. изменения вносятся перед открытием статистики или... не дай Б..г... чур меня... даже подумать страшно -- перед открытием сценария... иногда, но вносятся (записывает в книжечку)*SMILE**SMILE*
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 1:34:38 (UTC +3) ]  
Никто не запрещает ехать на следующий чек, не сняв все коды. Проблема будет только в том, что прийдется ждать время до АП по предыдущему заданию.

Студенты и правда сумасшедшие)
Автор игр
Девочка
(
)
[ 07.12.2009 1:51:25 (UTC +3), paris.en.cx ]  
Rahman:
sparklingSky:
Rahman: ведь всем кто с движком работал, очевидно - название уровня дается при его создании
не поверишь, в этот раз названий у уровней не было до сегодняшнего дня ))) я заливала все уровни сразу по порядку, а потому мне не было необходимости их называть *SMILE* движок здесь вообще не при чем. это вопрос удобства
т.е. изменения вносятся перед открытием статистики или... не дай Б..г... чур меня... даже подумать страшно -- перед открытием сценария... иногда, но вносятся (записывает в книжечку)*SMILE**SMILE*

ёшкина кошка! какие изменения? уровни были залиты, и в том же виде они остались на данный момент. но именно названия, именно те самые, которые отображаются потом в открытой статистике, не были заданы. ну, я не знаю, как еще это можно объяснить... хотя если все же непонятно, постараюсь объяснить доступным языком... нужно?


p.s. таки чур тебя...)
Младший лейтенант
(
)
[ 07.12.2009 9:10:13 (UTC +3) ]  
Rahman:
и главное(!) я ж не разу не укоряю, напротив -- если мы бы догадались действовать таке, а не лазить до последнего кода, по скромным подсчетам сэкономили бы до 1,5 часов.

а кое-кто уже и признался, что так и делал.
а я предлагал ехать на веселую, когда это было уже понятно после 15-ти минут поиска и нескольких уже снятых кодов. но основное кц сказало нет. и зря.
Лейтенант
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 07.12.2009 10:26:00 (UTC +3) ]  
Rahman:
*Dred*: Блин,знали бы,что можно ехать не найдя код были бы на 40 минут выше в статистике.
т.е. вы не знали что так можно? но совершили доезд до веселой за 9 секунд.
я так думаю, что вы, не взяли все коды на лазурной, но отгадали и так куда ехать, добрались, нашли последний недострой и апнулись с чистой совестью
признавайтесь уже, ведь так дело было.

и главное(!) я ж не разу не укоряю, напротив -- если мы бы догадались действовать таке, а не лазить до последнего кода, по скромным подсчетам сэкономили бы до 1,5 часов.

а кое-кто уже и признался, что так и делал.

Во во а знали бы 100% что так можно следующий поиск закрыли бы за те же 9 секунд

Подполковник
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 07.12.2009 11:12:15 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
vovka13:
Rahman:
и главное(!) я ж не разу не укоряю, напротив -- если мы бы догадались действовать таке, а не лазить до последнего кода, по скромным подсчетам сэкономили бы до 1,5 часов.

а кое-кто уже и признался, что так и делал.
а я предлагал ехать на веселую, когда это было уже понятно после 15-ти минут поиска и нескольких уже снятых кодов. но основное кц сказало нет. и зря.
совершенно согласен, зря.
*Dred*: Во во а знали бы 100% что так можно следующий поиск закрыли бы за те же 9 секунд
совершенно верно, закрыли бы. и мы тоже.
Headless: Никто не запрещает ехать на следующий чек, не сняв все коды. Проблема будет только в том, что прийдется ждать время до АП по предыдущему заданию.
совершенно не понятно, ехать на следующий чек не сняв все коды на предыдущем в ENCOUNTER можно только при нелинейном прохождении игры. или это был не ENCOUNTER?
Старший лейтенант
Мальчик
 zef
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 07.12.2009 11:25:58 (UTC +3) ]  
Rahman:совершенно не понятно, ехать на следующий чек не сняв все коды на предыдущем в ENCOUNTER можно только при нелинейном прохождении игры. или это был не ENCOUNTER?

+1

Собственно это чит. (хотя ня один чек мы тоже так приехали)
Неон прокоментируй,как администрация домена на это смотрит?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 11:27:01 (UTC +3) ]  
>совершенно не понятно, ехать на следующий чек не сняв все коды на предыдущем в ENCOUNTER можно только при нелинейном прохождении игры. или это был не ENCOUNTER?

что конкретно непонятно? :) Ты разгадал следующее задание, едешь дальше. Ищешь, но ждешь АП по предыдущему. Причем тут енкаунтер не енкаунтер :)
Старший лейтенант
Мальчик
 zef
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 07.12.2009 11:37:34 (UTC +3) ]  
Headless:
что конкретно непонятно? :) Ты разгадал следующее задание, едешь дальше. Ищешь, но ждешь АП по предыдущему. Причем тут енкаунтер не енкаунтер :)
Не понятно что команда была на следующем чеке не закрыв предыдущий.

Вроде как серьезное нарушение вплоть до днф.
Старший лейтенант
(
)
[ 07.12.2009 11:45:19 (UTC +3), don.en.cx ]  
Поностальгировал. С точки зрения закоса под автоквест - игра соответствует. Правда делать такие игры частыми не стоит, все-таки времена изменились, сейчас другие требования и к заданиям, и к оформлению.
Очень понравилось задание с российским флагом, хотя и отстали на нем от лидеров по максимуму.
Стоит ли говорить про традиционные баги и неряшливости в офрмлении, несмотря на громкие завяления оргов, они как были, так и остались...

ЗЫ Очень не хватает в схватках возможности досрочного автоперехода, особенно для новичков.
Подполковник
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 07.12.2009 12:00:59 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  

zefa:
Headless:
что конкретно непонятно? :) Ты разгадал следующее задание, едешь дальше. Ищешь, но ждешь АП по предыдущему. Причем тут енкаунтер не енкаунтер :)
Не понятно что команда была на следующем чеке не закрыв предыдущий.

Вроде как серьезное нарушение вплоть до днф.
правильно! "давайте разберемся"(С) енкаунтер или не енкаунтер.
в АК наверно так принято было -- разгадал, едешь.
мне кажется в текущем проекте так не принято.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 12:06:54 (UTC +3) ]  
Не вижу нарушения в принципе) Формат игры такой. А вообще слово за оргами, да :)
Сержант
(
)
[ 07.12.2009 12:08:14 (UTC +3) ]  
Неа, в АК это тоже считалось читом. Правда не наказывалось. Но знаете, мы как-то 40 минут после нахождения кодов на последнем задании ждали АП по предыдущему. Перенервничали страшно. Так что это игровой момент и когда задания посложнее, команда сильно рискует ехать по догадке на чек не найдя всех кодов.
Старший лейтенант
Мальчик
 zef
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 07.12.2009 12:11:31 (UTC +3) ]  
Headless:  Формат игры такой. 

Какой?

Подполковник
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 07.12.2009 12:18:40 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
tanchikk: Неа, в АК это тоже считалось читом. Правда не наказывалось. Но знаете, мы как-то 40 минут после нахождения кодов на последнем задании ждали АП по предыдущему. Перенервничали страшно. Так что это игровой момент и когда задания посложнее, команда сильно рискует ехать по догадке на чек не найдя всех кодов.
у нас было и похлеще, неверно разгадав загадку попали... на другой уровень и успешно взяли коды, а на текущем словили ап. но сейчас не об этом.
мне кажется формально нахождение команды на следующем уровне, не закончив предыдущий, является нарушением, нет? хотя бы в данном конкретном проекте и в данном конкретном формате "Линейная схватка"
Лейтенант
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 07.12.2009 12:19:55 (UTC +3) ]  
Если орги не предупреждали о том,что поиск можно не проходить до конца то получается команды были в не равных условиях.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 12:24:07 (UTC +3) ]  
Орги должны предупреждать о методах чита? Рехнулись что ли?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 12:26:45 (UTC +3) ]  
>Неа, в АК это тоже считалось читом.
Та ладно :) Помню игрулю, где мы с городка на куйбышева ленинском пилили на следующий чек, не сняв все коды, и получая трехчасовый автопереход по поиску :) Орги не возражали против этого :)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.12.2009 12:26:54 (UTC +3) ]  
Вообще нас за нахождение одного игрока на чеке до момента получения задания ДНФнули в соседнем проекте. Но с другой стороны, ведь все задания уже были получены! И дальше уже начинается командная стратегия - искать до упора или ехать на вроде-как-решенное задание и начинать искать там...
Старший лейтенант
Мальчик
 zef
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 07.12.2009 12:33:24 (UTC +3) ]  
Afinа: Орги должны предупреждать о методах чита? Рехнулись что ли?

Медот чита?

За чит полагается наказание,а не похвала от оргов как красиво обошли систему.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
29.04.2024 3:07:52
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©