EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://donetsk.en.cx/ (владелец домена: Неон) Показать аватары
Модераторы форума: Неон, GARRI, ДусьEN, Zulios2
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Z.O.N.A. Shadow of Donetsk (#61, 17.04.2010)

22.03.2010 16:46:28 / 148 сообщений / автор темы Неон .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Неон, ДусьEN, sparklingSky
Начало игры: 17.04.2010 14:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 18.04.2010 17:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 17.04.2010 15:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:86usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
(
)
Аттестат
[ 31.03.2010 10:49:12 (UTC +3) ]  
Дусь: миусская операция)
Это заглушка от демки?
Капитан
(
)
Аттестат
[ 31.03.2010 11:04:01 (UTC +3), zp.en.cx ]  
не проходит она)))*SMILE*
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 31.03.2010 11:10:50 (UTC +3) ]  
Итак демо-игра готова.
http://demo.en.cx/GameDetails.aspx?gid=9260
не забывайте регистрироваться на демо-домене.
Прошу всех взглянуть. здесь на форме буду писать нюансы.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 31.03.2010 11:13:01 (UTC +3) ]  
Дусь: миусская операция)
Ну надо же знать свою историю *SMILE*


Капитан
(
)
Аттестат
[ 31.03.2010 13:21:44 (UTC +3) ]  
Будьте добры, поясните смысл проверочных полей *SMILE*
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 31.03.2010 14:17:31 (UTC +3) ]  
Да, проверочные поля исключают возможность съездить на вилку и тем самым исключают затупы, с помощью которых можно обойти другую команду. И так нахождение в определенном секторе - достаточная подсказка на решение.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 31.03.2010 14:18:54 (UTC +3) ]  
Итого мы имеем перед розыгрышем каждого сектора заглушка 5-10-15 минут в зависимости от времени доезда до этого сектора. В заглушке прорисована карта сектора и так же карта будет продублирована на отдельной странице.
Этот сектор всеми проходится по тайм-ауту.
Далее идёт Розыгрыш сектора в котором первые
3-5 окон это артефакты по 1-му очку, чтобы зкарыть пртефакт следует разгадать шифровку, ввбить в соответствующее поле бонуса и получить за правильный ответ месторасположение уникального кода, который надо успеть снять и уничтожить.
1-2 рейда (логика) - по 2 очка, чтобы закрыть логику надо разгадать загаданное на логическом поиске слово вбить в соответствующее поле бонуса и получить за правильны ответ месторасположение уникального кода, который надо успеть снять и уничтожить.
1 битва (мегапоиск) - 3 очка
в мегапоиске не будет кода с порядковым номером 13, поэтому каждый сектор так же будет проходить по тайм-ауту...
в мегапоиске побеждает тот кто нашёл больше всех кодов или при равенстве нашёл последний код раньше...
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 31.03.2010 14:20:13 (UTC +3) ]  
По проверочным полям объясню.
может быть загадана не улица, а просто слово...
Лейтенант
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
[ 31.03.2010 17:00:31 (UTC +3) ]  
Дусь, а какое-нибудь описание для всех будет? или это игра только для тех, кто в теме?
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.03.2010 23:42:28 (UTC +3), s.en.cx ]  
че т я вообще дупля не врежу... Короче, все едем не выигрывать, а отдыхать
Капитан
(
)
Аттестат
[ 01.04.2010 9:41:52 (UTC +3) ]  
interalex: Дусь, а какое-нибудь описание для всех будет? или это игра только для тех, кто в теме?
Посмотрите демо-игру, на которую выше ссылка есть, она многое проясняет *SMILE*
Лейтенант
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
[ 01.04.2010 10:17:39 (UTC +3) ]  
Проблема в том, что в демо-игру не пускает игроков из недопущенных команд :(
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 01.04.2010 12:54:39 (UTC +3) ]  
дело в том что в игру допускает если команда хотя бы из 2-х человек...
Лейтенант
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
[ 01.04.2010 14:52:47 (UTC +3) ]  
ага, спасибо, получилось так.
возникли вопросы.
- сколько в игре будет подобных секторов?
- насколько простыми будут шифровки артефактов? а-ля Точки?
- что значит уничтожить код? каким образом?
- на мегапоиске тоже коды будут уничтожаться?
Полковник
Мальчик
 ea5y
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 01.04.2010 17:21:04 (UTC +3), censored.en.cx ]  
interalex: - что значит уничтожить код? каким образом?

съесть ту часть столба, на которой написан код....или как вариант разбить головой...
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 01.04.2010 17:49:31 (UTC +3) ]  
уничтожение кодов теперь узаконено)
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.04.2010 14:09:14 (UTC +3), s.en.cx ]  
уряяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя!!!!!!!!!!!=)
Лейтенант
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
[ 02.04.2010 14:13:13 (UTC +3) ]  
собственно по прежнему жду ответов от оргов :)
Владелец домена
Мальчик
Аттестат
[ 02.04.2010 16:47:39 (UTC +3), ukraine.en.cx ]  
interalex: собственно по прежнему жду ответов от оргов :)
Более точную информацию по этим и другим вопросам увидите максимум в понедельник. Пока некоторые моменты еще неизвестны *SMILE*
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 06.04.2010 9:41:22 (UTC +3) ]  
итааааак. как уничтожить коды вы узнаете в день игры. это просто и не затратно.
на стандартном мегапоиске, коды нельзя уничтожать, всё узнаете в эту пятницу...
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
27.04.2024 19:27:26
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©